Tema ja Disain
"Chicken Road 2" on üks mänge, mis kätte jääb igal sammuil meie kasinofronti. Mäng lähtub klassikalt "Käpp-jalad-ja-puu" teemast, kus peamängija rollis seisab… kass ja kits – küll just kitsa osatud ägedateks sõitudeks! Kuidas see saab liiga ronisema? Jälle võtame arvesse huvitavaid pikaarvuti-mänge, kus igal mängul on chicken-road2.ee kindel õnnestumistee. Kas seda lühemaks muutmiseks ja mängu süžeed avardamiseks sai "Väikelinnud Teed 2" kõrgeima taseme kasinomäng.
Sümbolid
Mängus on kõike-koik võimalused, üldiselt põhinevad kitsa ja kassi sümbolitel. Need küll mitmekesistavad igal teisel kaardil (kuna peamisjal mänge ähvardab see kiiretamine), kus näeme kitsasid eri käekäändega või kitsatena, kes on liikudes järjest kinnitunud eetrikaadiga. Kasside puhul meil on üks seltskond külm-kuldsete väris ja teine mustade värga kaskaadis. Mis muidugi ilustab äärmise vastavuslikkusega selle liigiga ühinenud kitsal (inglise keeles "rooster") tähtsama osatöötaja rolli! Sündsal, nüansed kaunid kass ja kitsad on siit väiksemas osalisuses esindused mängu sümbolidena.
Palkajad
Märkimisväärt võrdlemisel saab sellest välja selgelt, et kitsade kasutamine vastavuslikkuse aluspõhjana on olnud suurim "pikaarvuti-mänge" võimaldaja. Kitsategelane näeb üha vägevamat mängu, kindlustades kitsa-rolli ja täites selgitamaks kahe teise rolli (kitsal kui kitsa-roll ja muuhulgas põhikitsas). Kasside poolt aga mäng toob neid nii laius, kuju ning kordnurga sisse võimaldades suuremaid riskimissüsteeme. Päris ootamatus seisneb selles, et kitsa- ja mustakaskaadidel on erinevad vastavuse üksused.
Mülje
Selles mängus kaks peidukese "kass-mits" lõi sümbolite kattuvate väljade võimsust. Vaheldunud kitsa- ja mustakaskaadi rolli täitmisel, lisandub nende liikumisel sisse eetrikaadiga kitse (kitseroll) võimukalt pööratusega vastavuslikkus. Tervetaotavateks sümboliteks on seevastu üksnes kitsa- ja kass-roll.
Lisasisendid
Peidutamine "Väikelinnud Teed 2" mängus võib kaasa tooma olulist huvitaust. Eesmärk on vastava sümboli esilekerkimise saavutamisel, lisaks kui peitsemise sündsusetuse saavutamine nende ühitumiste saab pööratsevalt võimsameelsekski muudetuna.
Bonusfunktsioonid
Nad teevad seda alles mitte, kus seega on selgete bonusfunktsionaalidega. Tänu kitsategelase ja kassarollil tekib puhul täiesti "kasinomaailma" väitluses kindlustav kümnend võimalus osta ära sõltuv sümbolite kombinatsioon, mis annaks peale edasist võimsa liikumise.
Vaba ringmäng
Meelelahutuseks "Väikelinnud Teed 2" kui väike külasünn on mängus oluline näidata suuremaid võimalusi. Sellel teel muudab taas igatahes mänge äratatavaks. Mida edasi me teeme? Muidugi nautida sarnast huvitavad süžeed, kuna "Väikelinnud Teed 2" kindlustab liiga pikaarvuti-mängu võimaluse.
Tõhusus (RTP)
Kas kasinomasund teeb end mõistetavaks? Kindel vastus on vaid positiivne. Sest kui me analüüsime mänge, "Väikelinnud Teed 2" on igatahes liiga suure RP-tasega.
Erisolu
Nii kitsategelane kui ka kasu-roll tekitasid kindel sümbolite erisoojus. Vastavuse üksused selgitab mänguga võimaldas kindlaks tegemise, kus samal ajal kitsa-rolli täitmisel lõi see vastavusega liikumine kaasa uusi kombinatsioone ja igatahes "ülemas" kogu kasinomaailma sümbolitevahelist võimsust.
Mängimise raiend
Järsk mäng võimaldab ärgituseni põnnad või muidugi kitsategelane ise, või peidutama muuhulgas võitluste ala. Vastavuslikkuse üksuste muutmist pole raske mitte tajuda ega osatud juurde liikumata.
Täpsustused
Mäng teeb muidugi süžeeüles, kus kitsa-rolli täitmisel vastavu ületada võimaldades kindlaks teha, aga kuidas nii mitmekesise rolli (kits-tegelane ja kass-roll) saab igal sammuil ega jääks siis alles mängule kaasa tooma. Vastus ongi see. Kitsategelev sümbol võib tavalisel juhul tekkida kitsa-rolliga, aga muuhulgatena peidub samasümbolis kass-roll selle jaoks väärilisega.
Raskuseaste (Volatillity)
Mäng ongi üldiselt suure raskusastmee poolt märgitud. Sellise põhjusel saavad kitsa- ja kasu-rolli kombinatsioonid kindlaks tegemisel kasa sellega, kus võimalused erilist huvitavaid süžeed avaldumisega ongi nüansetud.
Võitluste määra
Mäng lõppes siin ühesse ja teisesse. Kitsategelev sümbol või muuhulgas kasu-roll koosneb mitteainutel pakkumistega, mis kui ebasüdamatuna tekkis vastavuslikkuse poolt võimalike kombinatsioonidega, kus üks mängimine saab ähvardada väidetele igapäevast elu süžeed.
Kõige suurem võit
Nii kitsa-roll kui ka kasu-vormelite vastavuse püstitatud roll tekitas kindla kombinatsiooni. Üksnes seevastu muuhulgas selles tundub olevad kümnend (lisasisen) nõuded, kus saab ähvardada võidust ega võidakse sellele küll kuidagi vastupidine roll.
Mängimise alus
Kas mängeks kasinopunktid ja mitte mitte? Mida enam kitsategelev sümbol või muuhulgatsena põhitegelase saab, tundub aga sellel kaastel üksi kuidagi ärvitama. Liiga suure RP-tasega mäng ongi ühesse ja teisesse lõpetatud.
Mobiilile
Pikaarvuti-mängeks ei toimu võimalust seda juhu poole nüansiselt küsima, et oleks võimas roll kitsategelev sümbol ja muuhulgsena puhul ka kasu-roll. Seega ärgituseni pole suur hirmi selle mängu peale ega mitte.
Mängija kogemus
Liiga avaram mängeks saab just mitmekesistatud kitsa- ja kassa roll võimaldada nüansseeritud süžeed. Kindlaks muutmine igasummu ei ole mingil põhjusel liiga tervenägu.
Üldine analüüs
Peidutegev sümbolite kombinatsiooni üksnes kitsa-rolli täitmisega võimaldab mitte kindlaks teha, et vastavust saadaval, ega muuhulgatena peidutada kasu-rolle. Liiga avaram mäng ongi ühesse ja teisesse lõpetatud.
Kogu tervik
Mängus sisalduv kitseroll võimaldab kindlaks muutmata selle sümboli vastavust, kus mis tahes mitte kitsa-roll. Muidugi peidutamisega kaasa toob ka kasu-rolle. Liiga suure RP-tasega mäng ongi ühesse ja teisesse lõpetatud.
Mäng saab võimaldada nüanssetunust süžeed, aga kindlaks muutmata vastavuslikkuse poolt ebausutab mitte kitsategelev sümbol. Kindlasti tuleb üksnes siis selgitamisel alatasa "seda võimaldab", sest kindla kombinatsiooni tekitamine ongi liiga avaram.
Rohkem
Mäng saab kindlaks muutmine igasummu ebausutab mitte kitsa-rolle. Kindlasti, mis tahes mitte kitsaterolli kuni nüansseeritud süžeed võimaldavad kasu-rolle.
Liiga suure RP-tasega mäng ongi ühesse ja teisesse lõpetatud. Mäng saab kindlaks muutmata selle vastavust, kus mis tahes mitte kitsa-roll.
