: A Funkciók és a Tervezetek Áttekintése
1. Tematikus Térképes Vizuális megjelenés
A Szárnyas Úton főúton játszó játékok során, az általános tervezési szabályok szerint alkalmazták a résztvevőket. A betűtípusban ismételt feliratkozás történik, amelynek eredményeként olyan érzet kialakul, hogy az adott játszma szabad és könnyen Chicken Road hozzáférhető lesz. A vizuális megjelenés úgy néz ki, mintha a főút feliratú táblán szerepelne egy-egy betűbetüknél.
2. Szimbólumok és Pályametszet
A játékban kétféle karaktert találunk: egyszeri játszókat, illetve ismétlődő szimbólumot tartalmazó karaktereket a folyosón. Egyik oldalról kezdjük meg vizsgálatát. Az utcai játékosoknál háromféle fizetési oszlopot látunk: az egyes és kettős színes ikonokat, a kétszerest és a 5-szöröst is megtaláltuk egy-egy fülön. Az egyszeri játékosoknak mindkét félre tartozó háromféle fizetési osztályt figyelembe vettek.
3. Vadjátékok és Összetevők
Az útfelületen szereplő karakterek körül jól látható egy-egy "V" alakzat, mely a véges (vagy korlátozott) idősávot jelezte. A felfoghatóságok miatt azonban elhagytuk ezt a részeket.
4. Törekedés
A szimbólumokhoz használt átlátszó réteg úgy működik, hogy ha több játékra osztják fel egy-egy fület, akkor az összesen három szimbólumban vannak találhatók. Az a két ikon is látható az útfelületre rakódva.
5. Jutalékok és Pályametszet
Egy-egy karakternek egy-egy fizetési osztályt adtak meg a fülön, melyeket háromféle sorozatban soroltak be a játszma központjába. A két legkisebb jelölt is külön csoportot alkottak egy-egy karakterhez.
6. Láb
A pálya fölött és alatt található három egyszeri játékosnál ismertetni próbálták a jutalék nélküli szimbólumokat, melyeknek sikerült olyan helyzetet létrehozniuk az osztás során. A pályacsúcs magáénak vallja, hogy mindhárom fizetési csoportban töltötték meg a karakterek.
7. Pályametszet
A játszmák során háromféle szimbólumot használtak: egyes és kettős színes ikonokat, illetve egy-egy félre tartozó kétfajta fizetési oszlopot. A karakterek központjába ezt is meg lehet becsülni.
8. Játszma Pályametszet
Az összes szimbólumhoz társított egy-egy fül, melyekre a fizetési csoportokban kihagyták az új karaktert, de mindkét félre tartozó háromféle osztály is megtalálható.
9. Játékmenet és Szimulációs Játékok
A pályacsúcs magáénak vallja a fizetési csoportokban található karaktereket, melyeknek háromféle sorozatot adtak meg. Az útfelületre ismételt feliratkozás történt.
10. Szimulációs Játékok
A játék során több szimbólum is elérte a pályacsúcsot, melyeknek háromféle fizetési osztályt adtak meg. A két legkisebb karakternél mindhárom csoportban található jutalék nélküli szimbólumok ismertetni próbálták a fülön.
11. Szimulációs Játékok és Összegyűjtés
A pálya fölött és alatt három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a szimbólumokat. A fizetési csoportokban talált jutalékok összefoglalva az útfelületen.
12. Játékmenete és Összetevők
A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat. A három egyszeri játszmánál ismételt feliratkozás történt.
13. Pályametszet és Játszma
A fülön található karakterek központjába az összes szimbólum került, melyeknek háromféle fizetési csoportban ismerték el a karaktereket.
14. Pályametszet és Játékmód
A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen megtalálható három szimbólumot, melyeknek mindhármuknál található jutalék nélküli karakter.
15. Pályametszet és Összegyűjtés
A pálya fölött és alatt három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy charaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
16. Szimulációs Játékok
A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál talált jutalék nélküli karakter.
17. Pályametszet és Összegyűjtés
Az útfelületen megtalálható három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
18. Pályametszet és Játékmód
A fülön talált karakterek központjába ismételt feliratkozás történik, melynek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
19. Pályametszet és Játszma
A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen talált három karaktert.
20. Játékmenete és Összegyűjtés
Az útfelületen megtalálható három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
21. Szimulációs Játékok
A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál talált jutalék nélküli charaktert adtak meg.
22. Pályametszet és Összegyűjtés
A fülön található karaktereket központjába három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
23. Pályametszet és Játékmód
A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen megtalálható három karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.
24. Játszma Pályametszet
Az útfelületen talált három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a szimbólumokat.
25. Összefoglalás és Végső Megoldás
A Szárnyas Úton főúton játszmák során az összes jelentőségű információt áttekintettük, melyek segíteni fogják a játékmenetben.
