Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the astra domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/lustrengo/public_html/wp-includes/functions.php on line 6131
Szárnyas Út Főút Játék Részlege – LUSTRE for social change
Deprecated: Function WP_Dependencies->add_data() was called with an argument that is deprecated since version 6.9.0! IE conditional comments are ignored by all supported browsers. in /home/lustrengo/public_html/wp-includes/functions.php on line 6131

Szárnyas Út Főút Játék Részlege

: A Funkciók és a Tervezetek Áttekintése

1. Tematikus Térképes Vizuális megjelenés

A Szárnyas Úton főúton játszó játékok során, az általános tervezési szabályok szerint alkalmazták a résztvevőket. A betűtípusban ismételt feliratkozás történik, amelynek eredményeként olyan érzet kialakul, hogy az adott játszma szabad és könnyen Chicken Road hozzáférhető lesz. A vizuális megjelenés úgy néz ki, mintha a főút feliratú táblán szerepelne egy-egy betűbetüknél.

2. Szimbólumok és Pályametszet

A játékban kétféle karaktert találunk: egyszeri játszókat, illetve ismétlődő szimbólumot tartalmazó karaktereket a folyosón. Egyik oldalról kezdjük meg vizsgálatát. Az utcai játékosoknál háromféle fizetési oszlopot látunk: az egyes és kettős színes ikonokat, a kétszerest és a 5-szöröst is megtaláltuk egy-egy fülön. Az egyszeri játékosoknak mindkét félre tartozó háromféle fizetési osztályt figyelembe vettek.

3. Vadjátékok és Összetevők

Az útfelületen szereplő karakterek körül jól látható egy-egy "V" alakzat, mely a véges (vagy korlátozott) idősávot jelezte. A felfoghatóságok miatt azonban elhagytuk ezt a részeket.

4. Törekedés

A szimbólumokhoz használt átlátszó réteg úgy működik, hogy ha több játékra osztják fel egy-egy fület, akkor az összesen három szimbólumban vannak találhatók. Az a két ikon is látható az útfelületre rakódva.

5. Jutalékok és Pályametszet

Egy-egy karakternek egy-egy fizetési osztályt adtak meg a fülön, melyeket háromféle sorozatban soroltak be a játszma központjába. A két legkisebb jelölt is külön csoportot alkottak egy-egy karakterhez.

6. Láb

A pálya fölött és alatt található három egyszeri játékosnál ismertetni próbálták a jutalék nélküli szimbólumokat, melyeknek sikerült olyan helyzetet létrehozniuk az osztás során. A pályacsúcs magáénak vallja, hogy mindhárom fizetési csoportban töltötték meg a karakterek.

7. Pályametszet

A játszmák során háromféle szimbólumot használtak: egyes és kettős színes ikonokat, illetve egy-egy félre tartozó kétfajta fizetési oszlopot. A karakterek központjába ezt is meg lehet becsülni.

8. Játszma Pályametszet

Az összes szimbólumhoz társított egy-egy fül, melyekre a fizetési csoportokban kihagyták az új karaktert, de mindkét félre tartozó háromféle osztály is megtalálható.

9. Játékmenet és Szimulációs Játékok

A pályacsúcs magáénak vallja a fizetési csoportokban található karaktereket, melyeknek háromféle sorozatot adtak meg. Az útfelületre ismételt feliratkozás történt.

10. Szimulációs Játékok

A játék során több szimbólum is elérte a pályacsúcsot, melyeknek háromféle fizetési osztályt adtak meg. A két legkisebb karakternél mindhárom csoportban található jutalék nélküli szimbólumok ismertetni próbálták a fülön.

11. Szimulációs Játékok és Összegyűjtés

A pálya fölött és alatt három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a szimbólumokat. A fizetési csoportokban talált jutalékok összefoglalva az útfelületen.

12. Játékmenete és Összetevők

A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat. A három egyszeri játszmánál ismételt feliratkozás történt.

13. Pályametszet és Játszma

A fülön található karakterek központjába az összes szimbólum került, melyeknek háromféle fizetési csoportban ismerték el a karaktereket.

14. Pályametszet és Játékmód

A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen megtalálható három szimbólumot, melyeknek mindhármuknál található jutalék nélküli karakter.

15. Pályametszet és Összegyűjtés

A pálya fölött és alatt három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy charaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

16. Szimulációs Játékok

A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál talált jutalék nélküli karakter.

17. Pályametszet és Összegyűjtés

Az útfelületen megtalálható három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

18. Pályametszet és Játékmód

A fülön talált karakterek központjába ismételt feliratkozás történik, melynek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

19. Pályametszet és Játszma

A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen talált három karaktert.

20. Játékmenete és Összegyűjtés

Az útfelületen megtalálható három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

21. Szimulációs Játékok

A karakterek központjába háromféle szimbólum került, melyeknek mindhármuknál talált jutalék nélküli charaktert adtak meg.

22. Pályametszet és Összegyűjtés

A fülön található karaktereket központjába három egyszeri játszmának megadták a szimbólumokat, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

23. Pályametszet és Játékmód

A pályacsúcs magáénak vallja az útfelületen megtalálható három karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a fizetési csoportokat.

24. Játszma Pályametszet

Az útfelületen talált három egyszeri játszmára osztottak ki egy-egy karaktert, melyeknek mindhármuknál elérte a szimbólumokat.

25. Összefoglalás és Végső Megoldás

A Szárnyas Úton főúton játszmák során az összes jelentőségű információt áttekintettük, melyek segíteni fogják a játékmenetben.